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手机/平板实现电脑第三屏-记录极简

软件:手机平板:moonlight电脑:1 KtzeAbyss/Easy-Virtual-Display  2ParsecVirtualDisplayDriver  https://builds.parsec.app/vdd/parsec-vdd-0.38.0.0.exe3LizardByte/Sunshine:Self-hostedgamestreamhostforMoonlight.(github.com)先安装2再安装1和3安装完之后,手机打开软件,在3的弹出的浏览器中就可以看到输入pin码3的控制在浏览器中,在设置中的audiovideo中间可以修改串流屏幕(需要安装目录中一个tool

cadence virtuoso进行AMS仿真踩坑记录和解决方法

一、安装INCISIVE想进行AMS仿真首先需要安装INCISIVE(网上很多人管这个叫安装IUS,我也不知大它俩什么关系,hhh)。INCISIVE不是cadencevirtuoso自带的,需要额外安装,我安装时候参考的这篇安装教程:https://blog.csdn.net/YYP_8020/article/details/107252366我已经安装的virtuoso是IC617和MMSIM151,因此我就选择了上面这篇安装教程安装INCISIVE151。我当时在找安装教程时,网上说INCISIVE版本相对于已安装的virtuoso太老是不行的。在安完INCISIVE151后,还要在In

记录--被中文输入法坑死了

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助PM:在PC端做一个@功能吧,就是那种...。我:你不用解释🤔我知道那个功能,监听keydown事件,然后e.keycode===50,那可太简单了。那可太简单了,可太简单了,太简单了,简单了,单了,了......(掉进坑里的回声)坑1:KeyBoardEvent.keycode废弃的属性你就坚持用吧,一用一个不吱声。以后线上跑得好好的代码突然报错了,你都不知道bug在哪儿。现在的web标准里,要确定一个键盘事件是靠e.key和e.code。code代表触发事件的物理按键,比如2的位置code='Digit2'。key返回用户按下的物

ios - 唤醒记录 iOS 10

我有一个基于Cordova的应用程序,我在其中添加了一些native代码。现在许多客户向我报告应用程序崩溃时使用此日志:{"timestamp":"2017-01-1910:49:12.99+0100","bug_type":"142","os_version":"iPhoneOS10.2(14C92)","incident_id":"7E3CD91B-9427-4CB5-B3AC-D77E36D2912A"}Date/Time:2017-01-1910:45:43+0100OSVersion:iPhoneOS10.2(Build14C92)Architecture:arm64Repo

idea git只查看某个人提交的代码记录

git插件只查看某个人提交的代码记录右键显示弹框,选择SelectinGitLog展示的页面如下:按住ctrl+enter完成查询

【发布的微信小程序源码丢失怎么办】【微信小程序反编译】记录一次小程序源码找回经历

背景之前研发的一款小程序由于审核没有通过一直闲置,经历三四年后想重新调整后再审核。发现之前的源码不知道丢哪里去了(不要学我,一定要把代码用管理仓库存起来,也能更好的溯源)。实在是不想再写一遍,开始各种歪脑筋。好在最后成功了,特此记录一下总结过程。思路:如何获取已发布的源码已发布的源码是微信原生格式并且编译过,如何格式化整合后的源码如何回归uniapp格式进行二次开发工具nodeJs小程序解密工具提取码:leom反编译工具提取码:d4x3微信小程序原生转换uniapp格式工具miniprogram-to-uniappv2HBuilderX解决过程使用【电脑端微信】打开小程序后,在微信【设置】中找

ios - 记录音频数据并将其发送到 C++ 函数

我需要以PCM格式8KHz16位单声道实时发送音频数据。音频必须像长度为字符的数组一样发送(,).现在我是音频处理的初学者,无法真正理解如何完成它。我最好的尝试是转换为iLBC格式并尝试但它不起作用。是否有任何示例如何录制音频并将其转换为任何格式。我已经阅读了ChrisAdamson和KevinAvila的LearningCoreAudio,但我确实没有找到有效的解决方案。简单的我需要的:(record)->(convert?)->send(char*data,intlength);因为我需要发送数据,比如我不能使用播放器的字符数组。编辑:我设法使一切都与记录和读取缓冲区一起工作。我无

Mars3D与mars3d-cesium版本间兼容造成3dtiles和gltf数据处理相关记录

说明:1.在引入Mars3DSDK后正常可以在F12打印的信息中可以看到Mars3D和Cesium版本信息。2.在项目的package.json文件中同样可以看到安装后的版本号。Mars3D对Cesium版本对应关系:1.正常情况下mars3d依赖的cesium均是最新版本,并且对cesium版本无特殊要求,版本间均是兼容的,因为cesium本身的变更造成一些版本间不兼容情况,目前版本依赖关系如下:2.Cesiumv1.102(2023-02-01)默认改为 WebGL2 渲染,与之前版本的shader语法部分不兼容。 具体详情参看1.102更新日志 (https://github.com/C

UnityRenderStreaming使用记录(一)

UnityRenderStreaming地址https://github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming一、客户端相关1、unity工程添加Package2、WebRTC选Version3.0.0-pre.6,升级会报错导入Samples3、打开Broadcast场景二、服务器相关这里使用github上的源码,方便以后修改1、下载https://github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming/archive/refs/tags/3.1.0-exp.7.zip解压后使用WebApp文件夹

HarmonyOS应用开发之ArkTS语言学习记录

1、ArkTS介绍ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。具体介绍可查看官方文档:ArkTS语言|华为开发者联盟2、初识ArkTS语言ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。当前,ArkTS在TS的